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日本网络文化产业市场增长迅速

 来源:黄河新闻网 

  日本正在致力于建设网络无所不在的社会,让人无论何时何地都可以自由使用网络。利用这个契机,日本网络文化产业迅速崛起。

  日本网络文化产业迅速增长有三方面的原因:首先,宽带网快速普及和网上文化娱乐内容迅猛增加,为网络文化产业增长提供了基础。据日本总务省统计,到今年5月,日本宽带网用户已突破1000万户。随着宽带网走入千家万户,专门为宽带网制作节目的活动在日本日益活跃,适于宽带网用户享用的电影、电视剧、动画片、音乐会实况转播等音像内容在网上急剧增加。据统计,从1998年至2002年,网络信息内容增加了16倍。

  其次,网络文化服务更加多样化。从网络用户付费情况来看,使用个人计算机上网者购买的多为音乐、影像制品;使用手机上网者多是下载游戏。为适应用户需要,日本网络公司大幅充实了网上音像制品内容,使网上音像制品的种类远远超过传统的影像租赁店。同时,厂家开发出大量可在手机等移动设备上操作的游戏,上传到网上供用户购买。每月只要交300日元,手机用户就可随意上网下载游戏。商家的努力得到了消费者认可。2002年,网上影像类制品销售额为489亿日元,音乐类制品销售额为485亿日元,教材类制品销售额为1529亿日元。

  第三,日本政府也为网络文化产业发展提供了支持。据日本《朝日新闻》披露,日本政府认为,网络文化产业是一支生力军。网络文化产业拥有巨大的包容性,可以在推动其他文化产业发展的同时,不断扩大自己的阵地,最终利用最先进的传播手段超越其他文化产业。日本有关部门正在考虑如何以具有竞争力的动画片为突破口,让日本网络文化产业走向世界。在文化产品出口方面,日本已经有成功的经验。以动画片为例,2002年日本向美国的动画片出口额是钢铁出口额的4倍。

  不过,日本扩大网络文化市场也存在一些制约因素,比如培养网络文化专门人才,发掘更好的题材,创造更适合网络的艺术形式,制作更有魅力的节目等。另外,网络节目的清晰度还存在技术难关没有攻破,还无法完全保证用户可随时得到高质量的音像制品服务。网络文化发展面临的最为棘手的问题是保护著作权。为此,日本商家正在全力开发新技术,希望能够识别合法用户,控制非法复制,确保收费系统万无一失。(摘自《晋图专递》)

   (摘自《建设文化强省参考资料》第二十六期2004.6)



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